Класс " движущаяся точка" имеет дополнительные элементы данных в объекте - составляющие скорости перемещения объекта по координатам. Такой объект должен реагировать на сообщения от таймера - периодически менять свое положение на экране через определенное количество " тиков" - сообщений от таймера, пропорционально составляющим его скорости.
// Класс "Движущиеся точки" -------------------------
class MOVING : public PT
{ int dx,dy;
public:
void oneStep();
void HandleEvent(MS *);
MOVING(int,int,int,int);
~MOVING();
};
В принципе - идея уже достаточно ясна. Единственный вопрос возникает далее вокруг взаимодействия объектов - например, в игровой программе необходимо будет отслеживать столкновение движущихся точек или курсора. Поскольку объекты " не знают о существовании друг друга" и, если не предусматривать другой системы ограниченного взаимодействия объектов, то единственным способом является периодическая посылка объектами сообщений со своими координатами. Объект, получивший такое сообщение, сравнивает свои координаты с полученными и соответственно определяет наличие столкновения.